У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Действующая очередь
Лес Изменчивых деревьев - очередь свободная: Чезаре, Корэна, Гасар
Лес Манатамы - очередь свободная: Леа, Алехандро, Рогнеда, Дастан, Джахарт, Джур
Три берёзы - Шайтан (Индиго и Ко), Корво
Дом ведуньи - очередь свободная: Джоуки, Паукохвост, Шайн, Великанша
Степь|Нейтральная зона - очередь свободная: Рассел, Ханари, Рейган
Подножие Скалы Ветров - Фаргон, Сэнрос

Принципы свободной очереди: отписаться может любой из присутствующих при условии, что это можно вписать в логику мира и общее взаимодействие между персонажами в локации.
Через слеш ("/") указываются игроки, чей пост в условиях разворачивающихся действий в локации равновероятен: то есть в данном случае возможен "перехват" очереди на себя или же отражение реакции персонажа без оглядки на "соседа" по очереди (того, кто указан первым).

Подробнее об очередях здесь.

Волчьи песни. Против течения

Объявление

Партнёры


А чью сторону займешь ты? Легенды Пустоши DIS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Волчьи песни. Против течения » О мире » Дополнения


Дополнения

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

В этой теме будет размещаться всё интересное о мире Сэнрос, не вписавшееся в другие темы мат.части.

Список крылатых фраз и общепринятых обращений

Кнэхт(и) - уважительное обращение к вышестоящему(ей) по иерархии; может использоваться как обыкновенное уважительное обращение к собеседнику(ице).

Фос (Форс) - мифический дух, аналог чёрта; считается порождением Фобоса, хотя на самом деле не имеет к нему никакого отношения. Он просто обыкновенный вредный дух х)
Используется в лексиконе псовых; обычно собаки "р" не произносят.
Бонус! Немного о внутриигровом мате

Волчий хвост - в непрямом значении: единица измерения расстояний в лексиконе псовых (из повседневной речи волков в результате частого взаимодействия с волками и удобства использования перекочевало в язык лис, собак, шакалов и т.д.). Волчий хвост как единица измерения примерно равен 45-50 см. Иногда расстояние более 10 волчьих хвостов измеряют в рысьих прыжках: один рысий прыжок примерно равен 6 волчьим хвостам.

Ары - общее прозвание жрецов и жриц Арэйноса; в единственном числе - жрец Бога.

Ария - жрица Арэйноса; так иногда называют особо яростных воительниц (аналог валькирии).

Ланы - общее прозвание жрецов и жриц Лансии; в единственном числе - жрец Богини.

Лания - жрица Лансии; бытует известный стереотип, что все лании - мягкие и тихие существа, бескорыстные, нежные и хрупкие, из-за чего с ними и сравнивают мечтательниц и идеалисток всех времён и народов, однако, как всякий стереотип, данное утверждение лишь частично правдиво. Не путать с ланью - самкой оленя и добычей волков.

Лейдэ - ученик или ученица охотника; используется исключительно в прямой речи, когда уже ясно, на кого учится молодое поколение.

Хейдэ - аналогично лейдэ, с той лишь разницей, что так называют ученицу или ученика воина.

Сейдэ - Наставник, периодически заменяемое на "твой учитель"; используется в прямой и косвенной речи, когда рассказ заходит о чьем-либо наставнике или наставниках в принципе, как прямое обращение к собственному наставнику обычно не используется.

Устав Арэйноса - так среди животных называются правила сосуществования одиночек, которые описаны здесь (пункт "обязанности"). Другие названия: заветы Лансии, наказы Матери (сокр. от "наказы Богини-матери), законы Богов. Название данных правил зависит исключительно от веры, которой придерживается зверь (посвящает себя Арэйносу или Лансии, уважает Божественных родителей (=Божественную пару), верит в каких-либо других Богов, или же считает себя достаточно далёким от принципов веры, чтобы не выделять божественного покровителя).

Ахтар - также ещё может называться ахтияровым гонцом. Волк, который знает виды ахтияровых сигналов больше всех остальных и может с ходу распознать команду по вариации воя. Чаще всего такое знание приходит с опытом, поэтому обычно ахтаром является матёрый волк а то и старше. Важно: знание базовых сигналов Ахтияра обязательно для вступительного экзамена на должность шпиона, а также для волков на руководящих должностях. В совершенстве данными сигналами почти всегда овладевает глава внешней и внутренней разведки (проще говоря - главный шпион, советник по внутренним делам). Только для волков.

Ахтияровы сигналы - сигнальный волчий вой, придуманный в незапамятные времена неким гонцом по имени Ахтияр. Местный автор "азбуки Морзе", разве что вместо длинных и коротких сигналов по радиоволнам у волков, по понятным причинам, различные вариации воя: длинный, короткий, с паузами, переливами, выше или ниже по тембру - в общем, разнообразные короткие команды, так сказать. Каждая для своего случая, и имеет определённый регламент действий после подачи сигнала (к примеру, срочный визит к вождю и "сдача" поста сменщику). Только для волков.

Ири-ли - "лиса" в нарицательном, обобщённом значении. Ведёт своё происхождение от уважительных обращений среди лис (Элен-ири, Джар-ил). Чаще всего используется прочими псовыми (и не только) для сравнения кого-либо с урождённой лисой (чаще всего по принципу стереотипа - мол, хитрый, ловкий, удачливый в плане личной выгоды), а также для обращения к незнакомым урождённым лисам в попытке подражать их обращениям друг к другу в деловом стиле. По большей части лисы воспринимают это индифферентно, однако, услышав его от того, кто знает их настоящее имя, не является членом близкого круга и при этом не хочет использовать стандартное наименование (суффикс -ири для лисиц и -ил для лисов с первой/второй частью имени (Элениэль: Элен-ири, Лен(ни)-ири, Эль-ири; Джахарт: Джар-ил, Харт-ил)), лисы могут и обидеться. Это как "просто эльфом" назвать какого-нибудь урождённого Эльфийского Князя)) Потому что "ири" и "ил" дословно означают родство с богиней Илари, покровительницей лис (обычно переводится как "дочь/сын" богини) а раз уж решил соблюдать чужие правила - то соблюдай полностью.)

Не загоняй лапы - аналогично выражению "не гони лошадей"

Повстречал волк медведя - "нашла коса на камень"

Без упорства и дичи (дичь) не поймаешь - "без труда не выловишь и рыбку из пруда"

Если косуля не идет к охотнику, то охотник придёт к косуле - "если гора не идет к Магомеду, то Магомед придёт к горе"

Веди, ири-ли - "Веди, Сусанин" (имеет немного шутливо-насмешливый оттенок)

Распутал змеиный узел - "разрубил Гордиев узел"

Притворилось сухим деревом - "нависло Домокловым мечом"

Искать блоху в чужой шерсти - "искать иголку в стоге сена"

Хвост в лапы - "ноги в руки"

Не наступай в тот же самый лосиный помет - "не наступай на те же грабли"

Не мышиный хвостик - "не хухры-мухры" и аналогичные выражения

Путать следы - "хитрить", "мухлевать", "сачковать" и аналогично этому (данное значение это выражение имеет только у животных! У людей-охотников - это вполне конкретный термин для следов зверя, которого преследуют и который стремится уйти от погони)

Едва научившийся бить дичь - аналогично "только-только вышел из детской", означает конец детства и начало взрослой жизни.

Не затаскивай всех в одну будку - аналогично "не гребите всех под одну гребенку"; преимущественно популярно в лексиконе домашних животных

Ловишь воздух/воздух ловишь - "лясы точишь", применяется обычно для характеристики пустой или отвлеченной болтовни, которая особого смысла не несёт как минимум для одного из собеседников

Лапка за лапкой - "слово за слово" и аналогичные выражения в значении "постепенно, маленькими шагами"

Как медведи на лугу - видны "как на ладони"

Ждать у озера бриза - аналогично "ждать у моря погоды" в значении ожидания стечения обстоятельств, случая - возможно, не всегда удобного

Список будет пополняться. Идеи приветствуются, отсылать мне в ЛС.

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

2

О летоисчислении

3150 год. Именно столько лет назад этот тогда ещё до крайности пустынный край посетили первые люди. И именно столько лет назад началась извечная борьба между собакой и волком.

Заселение - именно так называют и волки, и собаки эту знаменательную дату, ведь для каждого из них этот роковой год стал поворотным в жизни целого вида. Под Заселением они, конечно, подразумевают приход людей. Но лишь Боги знают, что слово "Заселение" можно осмысливать двояко: ведь именно в этот год в мир Сэнрос проник Фобос и, развоплотившись, стал Тёмным Богом...

Несмотря на то, что правильнее выговаривать сложное число даты от Заселения полностью, повсеместно эта важная дата, так сказать, сокращается, ибо в лексиконе животных нет понятия "век", как нет и понятия "тысячелетие". Век заменяется словом "оборот", тысячелетие считают конкретным числом Оборотов, и, таким образом, полная дата 3150 в интерпретации животных звучит так: 50 год 31 Оборота. Для краткости в повседневной речи число Оборотов обычно опускается.

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

3

Понимают ли собаки человеческий язык?

Как ни странно, всё зависит от воспитания, от обстановки, в которой рос щенок, а также от характера хозяев. Вполне логично, что если щенок с детства был окружён людьми, с ним активно общались и заговаривали, то к зрелости (а если собака обладает хорошей памятью и усвояемостью нового - то и к 2-3 годам) собака вполне понимает человеческий язык.

Если какого-то фактора не хватает - например, щенок изначально рос без хозяев, или люди попались не особо разговорчивые - то и понимать язык пёс будет на уровне команд "сидеть!", "голос!", а в полной мере язык человечий будет понимать гораздо позже, годам к 5.

Соответственно этим факторам, которые требуются для понимания людей, бездомные собаки, никогда не общавшиеся плотно с людьми, а также волки и другие дикие животные человеческий язык не понимают и воспринимают как какой-то шум, сопутствующий шагам человека.

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

4

О служителях Богов

Знаете ли вы о тех, кто решил посвятить себя служению Всеблагим Богам? Знаете ли вы, что они являются теми, к кому может обратиться и законопослушный волк, и вольная рысь, и даже ди-свэллы могут рассчитывать на их милость? Нет? В таком случае, давайте познакомимся с ними поближе.

Итак, что известно о них повсеместно: это преимущественно лекари, которые не принадлежат стаям и сворам, и при этом берутся вылечить любого, кто к ним придёт, за символическую плату, которую назначают сами. Если в общем, то это всеобщие лекари и благодетели, к которым каждый может обратиться за помощью.

Чем отличаются одни от других: жрецы и жрицы Арэйноса в прошлом или в настоящем больше воины, их можно позвать в экспедиции в качестве походных врачевателей, также почётно их присутствие на волчьих дуэлях, которые происходят не слишком-то и редко. Считаются непререкаемыми судьями, однако стоит отметить, что в этой роли они всегда выступают в паре со служителями Лансии. Служители Лансии разбирают ссоры, выносят приговор, а вот за его исполнением следят Ары (краткое название служителей Арэйноса; ар - жрец, ария - жрица).

Ланы (лан - жрец, лания - жрица) более мирные лекари, они обычно больше специалисты по душам, почти психологи, ну и травки могут сделать какие успокаивающие. В отличие от аров, кости вправлять берутся реже, всё-таки сил не всегда хватает, мало кто из них в юности проходит воинскую школу.

Все жрецы и жрицы преимущественно выходцы из стай, свор и других объединений, решившие посвятить себя Богам (обычно это проиходит после каких- нибудь судьбоносных для них событий), однако бывают и одиночки, и потомственные служители.

Отличить их от обычных одиночек сложно, но можно: есть своеобразное поверье среди служителей о том, что некоторые особые приметы их внешности или поведения помогают в их делах. Таких примет всего три: красные подушечки лап (растираются красные красящие ягоды, кстати, своим запахом отпугивают блох), разжёванная мята или другая пахучая трава (дыхание жрецов обычно приятное), и вежливое обращение первым, как бы говорящее, что данный индивид не представляет опасности.

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

5

Превращение в старцев и ритуалы похорон

Рождение и этап Посвящения - неотъемлемая часть жизни животных, дни, когда в группе всеобщий день радости. Однако после взросления и жизни в статусе матёрого зверя однажды наступает день, когда приходит время уступить своё место более молодым, а самому уйти на покой и спокойно встретить свою смерть. Именно о последних двух немаловажных этапах из жизни стай и свор мы сейчас и поговорим.

Варианты ритуалов захоронения других животных, в частности, лис и рысей, а также птиц, собирающихся в стаи и кланы, принимаются в ЛС.

Стая Возрождения

информация

Так уж повелось с давних пор (а нынешняя стая, как преёмница стаи Стальных клыков, соблюдает давние традиции), что по достижении 10 лет волк или волчица снимают с себя должностные обязанности и перебираются подальше от шумного лагеря стаи, в так называемый Старый лес, который так зовётся не в силу собственного возраста, а как раз из-за своих жильцов. Старики и старухи живут там несколько обособленно по всему лесу, принимают в гости своих родичей, помогают советами, а порой и делом, а когда приходит время - они уходят к Белым плитам у Лунного озера, и там, в окружении родни, встречают свою смерть. Там же, у Белых плит, хоронят тех, кто ушёл к Богам раньше собственной старости.
После того, как "виновник" собрания испустил последний вздох, самые старшие из родичей умершего роют яму рядом с основанием одной из Белых плит (в виду давности ритуала у многих родов в стае есть собственная, родовая плита, у основания которой захоронены предки) ровно под размер тела, и после закапывают туда усопшего. Последующие два дня у его могилы его родичами, поочерёдно, от старших к самым младшим, несётся своеобразный караул по двое или поодиночке. Данный караул считается священным, и явиться на него обязан и имеет право каждый родич умершего, будь он даже одиночкой или из другой стаи.
Во время караула не принято переговариваться друг с другом, ибо считается, что каждый в своих мыслях прощается с родичем навсегда, и ему нельзя мешать. Допускается неглубокий сон у родовой плиты - есть поверье, что в свои последние часы в этом мире душа умершего может видеть будущее, и во сне сможет предупредить об опасностях или проблемах, с которыми придётся скоро столкнуться.
На закате второго дня родичи собираются снова и поют прощальную песню (у каждого рода она своя). Считается, что она помогает душе умершего спокойно перейти в мир иной.

Стая Странных песен

информация

В виду своей молодой истории и своего разнообразного состава, у данной стаи нет определённого места для стариков, и данные волки, хоть и могут также покинуть свои должности по достижении возраста старости, обычно остаются в рядах стаи и продолжают помогать и словом, и делом. Однако смерть приходит к каждому одинаково, и, если песенник чувствует приближение смерти, он говорит об этом вожаку, а она объявляет об этом со Скалы Ветров, созывая его родичей, знакомых и близких попрощаться. В стае, в виду различных традиций и верований, принесённых бывшими одиночками, существует несколько ритуалов захоронения, однако самыми "популярными" являются лишь два. О них и расскажем.
Первый ритуал почти в точности повторяет тот, что исполняют в стае Возрождения, разве что, в виду невозможности подойти к Белым плитам, хоронят умершего у основания Вхолова холма, после двух дней караула у могилы родичи подпускают знакомых и друзей попрощаться и тоже покараулить, и лишь на закате третьего дня исполняют прощальную песню. При этом допускается использование Песен, если они не навредят никому.
Вторым же ритуалом является кремация тела умершего и развеивание праха его с высоты Вхолова холма. Ритуал проходит так: после смерти тело животного переносят на специально сложенную кучу хвороста, и поджигают её с помощью Песни (если среди родичей и друзей умершего находится обладатель таковой) или же с помощью огня, позаимствованного у людей (таким балуются обычно бывшие псы и их потомки; добывание огня поручается самому ловкому и быстрому из родичей умершего). Кремация проводится на закате, после наступает ночь бдения, все, кто собрался проводить зверя в последний путь, тихо делятся хорошими воспоминаниями об умершем, молча с ним прощаются. Наутро происходит небольшой прощальный пир, снова вспоминается всё хорошее об умершем, родичами поётся прощальная песня, после неё же в течении трёх дней не произносят имя умершего вслух - дабы не сбить его душу с пути по дороге к небесам.

Стая Северного Ветра

информация

В данной стае также волк или волчица по достижении 10 лет снимают с себя должностные обязанности и спускаются в Пещеру предков, где проводят оставшиеся дни, посещаемые время от времени всеми членами стаи. Когда же приходит время и волк испускает дух, стая собирается на прощальный пир (обычно это происходит под вечер), после следуют две ночи бдения: в первую тело караулят и прощаются с умершим родичи, во вторую - остальные члены стаи. А после, на рассвете, его тело поднимают на самый высокий уступ - скалу Орлиного глаза - и сбрасывают вниз, попутно рыча и воя на разные голоса. Чем громче - тем лучше.  Считается, что во время полёта вниз душа выпархивает из тела в воздухе, и, чтобы поддержать её в полёте и поднять к небесам, нужен голос каждого члена стаи. После сбрасывания с уступа в течение недели имя умершего не произносят, дабы ненароком не превратить его в неупокоенную душу, что воет по ночам в темноте и вызывает собственным нематериальным телом лавины и камнепады.

Своры

информация

В силу своей специфики, собаки даже в старости могут найти себе место под солнцем: кто-то станет наставником, кто-то - нянькой, кто-то на старости лет решит стать разведчиком, но особо востребованы, конечно, те, кто до самой своей смерти верно служит своим хозяевам.
Захоронение умерших происходит достаточно просто: если собака была домашняя, о её достойном погребении подумает её хозяин. Если же бездомная - то собаки закапывают её тело рядом с Разрушенной церковью или Заброшенным полем: смотря где умершая проводила больше времени в последние дни. Во время захоронения собаки лают, воют, скулят - в общем, всячески оплакивают потерю столь нужного члена своры. Чем больше членов своры оплакивают умершего, тем достойней он был. Хороший знак, если оплакивает вся свора - значит, жизнь эта была прожита не зря, и из Рая душу умершего не отправят на перерождение.
На могиле ушедшего в мир иной выкладывается овал из камней и палочек - считается, этот символ Отца-Пса защитит душу умершего в течении тех пяти дней, которые она проводит на пути к Богам. В эти же пять дней своры ставят у могилы почётный караул - дань уважения к покинувшему свору псу. После же пяти дней на рассвете собаки заливаются победным лаем - считается, что такое подбадривание поможет душе умершей окончательно войти во врата Рая, которые ждут каждую добропорядочную собаку.

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

6

Немного о внутриигровом мате
Так вышло, что с течением игры всё больше возникает необходимость во всяких разных ругательствах, которые бы передали психоэмоциональное состояние персонажей - так что принято решение сказать об этом уже пару слов, дабы персонажи, как и мы, были свободны в слововыражении)
Итак, в использовании фольклорных ругательств стоит обратить внимание на два момента:
1. Самый "негативный" в этом плане - тот самый Форс (иногда Фос), вредный дух, по поверьям, правая лапа Фобоса. И, соответственно, его имя и производные от него (как то форсовщина, форсовы и так далее) именно в этом значении чаще всего и используются - как нечто ругательное, замена обращения к Сатане и чертям (лучше всего оно ложится в замену слова "чёрт", конечно.)
Соответственно, фразеологизмы со словом "чёрт" можно спокойно писать через Форса) С маленькой или с большой - в целом особой разницы нет, но лично я предпочитаю имя бога писать с большой, а производные слова от него - с маленькой.
Некоторые исключения (не из занудства, но понимания для):
"чёрт-те что" - в данном словосочетании довольно сложно просто заменить слово без потери нужного смысла и накала эмоций, поэтому оно преобразуется в "Форс знает что"
мат и нецензурная брань - если ругательства не получается без потери смысла переоформить с именем бога, то в таком случае допустимо использовать сочетания двух букв в начале, напоминающие рычание или фырканье/шипение (чаще всего фрр), например фррять/шшать, фрряздец/шшдец (песец может быть использовано и так, в конце концов, мало ли, может, персонаж ругается белыми лисами севера :D)
2. Для жителей нашего мира вполне естественно иметь какие-то свои ассоциации к ругательствам, так что допустимо использовать и сравнения по виду - к примеру, можно спокойно тому же коту совидовца назвать мышиноголовым, а волку сравнить врага со смердящим псом. Раз уж у нас существует вражда как минимум псов и собак - то почему бы и не использовать это в местном фольклоре)
Аналогично работает и с принадлежностью к какой-либо группе - те же возрожденцы и песенники могут использовать производные слова от названия чужой стаи как ругательные, сворники - так же (и все стайные по отношению к одиночкам и наоборот))
Бонусный пункт: для дисвэллов допустимо ругаться как Форсом (не Фобос таки)), так и через Богиню-Мать и Бога-Отца (например, Отец тебя побери или вашу ж Мать). О да, тут заглавные буквы прям влияют :D Ну и в целом, могут хулить через любых Богов - они ж лорные безбожники и почти аналог чернокнижников, если бы ещё и книги писали.)

А на этом, пожалуй, всё. Ругайтесь влорно - и будет вам щастье :D

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0


Вы здесь » Волчьи песни. Против течения » О мире » Дополнения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно