У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Действующая очередь
Лес Изменчивых деревьев - очередь свободная: Чезаре, Корэна, Гасар
Лес Манатамы - очередь свободная: Леа, Алехандро, Рогнеда, Дастан, Джахарт, Джур
Три берёзы - Шайтан (Индиго и Ко), Корво
Дом ведуньи - очередь свободная: Джоуки, Паукохвост, Шайн, Великанша
Степь|Нейтральная зона - очередь свободная: Рассел, Ханари, Рейган
Подножие Скалы Ветров - Фаргон, Сэнрос

Принципы свободной очереди: отписаться может любой из присутствующих при условии, что это можно вписать в логику мира и общее взаимодействие между персонажами в локации.
Через слеш ("/") указываются игроки, чей пост в условиях разворачивающихся действий в локации равновероятен: то есть в данном случае возможен "перехват" очереди на себя или же отражение реакции персонажа без оглядки на "соседа" по очереди (того, кто указан первым).

Подробнее об очередях здесь.

Волчьи песни. Против течения

Объявление

❄Партнёры❄


А чью сторону займешь ты? Легенды Пустоши DIS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Волчьи песни. Против течения » Стая Странных песен » > Пещера костей <


> Пещера костей <

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

пояснительная записка
(обязательно к прочтению)

Внимание! Данная локация относится к категории технических локаций.
Что это означает?

- она предназначена только для осуществления какой-либо функции в игре (в этой локации копится дичь стаи Странных песен, которую приносят охотники с рейдов и любой желающий член стаи, решивший пополнить запасы)
- игра в ней невозможна по умолчанию, здесь происходит проброс кубиков на изъятие наполнения локации и уведомления о пополнении запасов с ссылкой на посты, где ваш персонаж подходит к пещере.
Тогда в чём профит?
- случайность в выборе дичи в случае, если вы не знаете, что бы хотелось съесть)
- абсолютно независимый мини-квест, который вы можете взять для себя самостоятельно, просто проверив информацию в локации и сходив на охоту "ради стаи".
Как пользоваться локацией
Берём дичь
1. Бросаем куб вероятности, отправляем код в эту тему с ссылкой на пост, где персонаж подходит к Пещере, смотрим значение по приведённой ниже градации:
0-20 - вы вытащили косточку с мясом, потрачена 1 единица пищи.
21-40 - вы вытащили крупную кость с мясом, потрачено 2 единицы пищи.
41-60 - вы вытащили мелкую дичь (мышь, мелкая птица, ящерица) или часть мяса средней дичи, потрачено 4 единицы пищи.
61-80 - вы вытащили среднюю дичь (средняя птица, заяц, змея) или часть мяса крупной дичи, потрачено 8 единиц пищи.
81-90 - вы вытащили крупную дичь (крупная птица, куница, кабан) или часть мяса крупного животного, потрачено 16 единиц пищи.
91-100 - вы вытащили крупное животное (косуля, олень, лось), потрачено 28 единиц пищи. Организуйте охоту, вы вытащили дичь в единственном экземпляре.
2. Цитируем примечание к выпавшему результату и вставляем в поле ответа в локации, где находится ваш персонаж. Можно отправлять отдельным постом, можно в составе вашего. И да, квест на охоту нельзя проигнорировать, вам действительно нужно идти и организовывать охоту) Желательно даже возглавить.
Внимание!
В норме запас дичи равен 100 единицам пищи. Он может меняться в зависимости от событий в квестах.
Если исчерпается запас дичи (или выпавшее значение потраченных единиц пищи больше, чем указано в запасе), охоту также организовывает персонаж, который проверил Пещеру (или он должен быть в составе охотничьего рейда, если решил доложить вожаку о ситуации).
Приносим дичь
1. Бросаем куб вероятности, чтобы определить, поместится ли дичь в пещеру (значение больше 40 - значит, поместится).
2. Редактируем отправленное сообщение с указанием, какую именно дичь заносите (единицы пищи проставляет ГМ, вам только нужно определить категорию добычи).
Если добыча не помещается - значит, вы охотились зря, дичь пропадёт, если вы не съедите её сами или предложите кому-то съесть за вас/разделить с вами трапезу.
Внимание! Если в квестовом значении указан недостаток пищи, дичь априори помещается! Бросать куб на вместимость не нужно.
Также дичь поместится, если именно ваш персонаж до этого организовывал охоту. В таком случае вам нужно оформить ссылку на пост с успешным завершением охоты и прописать категорию добычи.

https://upforme.ru/uploads/0012/32/1d/2/58313.jpg

Небольшая пещера в толще Скалы Ветров, рядом с пещерой, отведённой под нужды лекарей. Места едва хватает, чтобы развернуться двум крупным волкам внутри (свод достаточно низок), поэтому пещеру не стали занимать под чьё-то жилище - зато нашёлся схрон для дичи, и теперь кости от чьего-то обеда или ужина не впиваются в лапы находящихся на общей поляне, а остатки мяса всегда есть, куда положить, чтобы они не пропали.
А ещё пещера - любимый склад игрушек волчат, ведь в её недрах всегда можно найти какую-то вкусно пахнущую косточку, которую так приятно взять с собой и таскать по траве, и тебя никто не упрекнёт - ведь в пещере есть специальное место под старые, затёртые языками и зубами состайников кости, которые уже лишены мяса, но которые приятно грызть.

Запас дичи: 50 единиц.
Квестовое воздействие: -50 к стартовому значению, в стае ощущается недостаток пищи.

Ближайшие локации
Пещера находится в локации Подножие Скалы Ветров

Подпись автора

Активные отыгрыши
- альты
# Заходят как-то в бар...

Волчьи мысли
Волчьи чувства
http://sd.uploads.ru/wP0BH.gif

ava by Котяра
Игра по локациям:
#1 мая: Подножие Скалы Ветров

0

2

[dice=1936-1100] Подножие Скалы Ветров

+1


Вы здесь » Волчьи песни. Против течения » Стая Странных песен » > Пещера костей <


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно